Proses Hibridisasi dalam Budaya Populer dan Media Kontemporer: Pernyataan Teoretis
Irena
Reifová
1. Perkenalan
Untuk mendekati media komunikasi dalam
kompleksitasnya sebagai budaya media berarti menunjukkan minat yang sama pada
produsen teks media dan pengguna maknanya sebagai dua bagian yang sepenuhnya
utuh dari satu keseluruhan. Pendekatan ini mengeksplorasi ketegangan formatif
di mana artikulasi khusus produksi dan konsumsi dalam budaya tertentu masuk
akal, yaitu memfasilitasi proses de- / menstabilkan identitas, hubungan
kekuasaan, kecemasan budaya atau kesenangan. Keterkaitan antara komunikasi
politik dan budaya populer, artikulasi budaya-terikat 'urusan serius' dan
'hiburan ringan', bidang yang penting dan sepele, mewakili salah satu dari
ketegangan formatif modern terkuat terakhir dari budaya media, dan harus
dicatat seperti itu.
Rangkaian pernyataan pengantar teoritis ini mensintesis
eksplorasi baru-baru ini dalam dialektika politik dan budaya populer dan menerjemahkannya
ke dalam model mediasi komunikasi politik. Model proses tripartit umum
hibridisasi komunikasi publik ini memvalidasi keberadaan ketiga jenis aktor
yang relevan: politik, media, dan sipil.
2. Hiburnya Politik dan Politisasi Budaya Populer
Meningkatnya kedekatan komunikasi politik yang
serius dan budaya populer yang rileks saat ini dipahami dalam studi sosial dan
budaya dari perspektif dystopian dan utopis. Perspektif dystopian dimulai dari
titik bahwa perdebatan politik yang sebelumnya serius di ruang publik ('ruang
publik borjuis', Coleman dan Ross, 2010: 30) sekarang terdegradasi sebagai
akibat gangguan dari hiburan. Perspektif ini (karena substansinya dengan
konsepsi asli dari ruang publik yang dirumuskan oleh Jürgen Habermas pada tahun
1962) menempatkan banyak penekanan pada degenerasi debat publik yang serius.
Ini berfokus pada penurunan kualitas informasi konten media, yang kemudian
dapat dimanfaatkan semakin sedikit untuk keperluan kewarganegaraan yang
bertanggung jawab. Perspektif utopis, sebaliknya, melihat budaya populer
sebagai provinsi untuk pertimbangan demokratis.
Meskipun biasanya tidak
mewakili politik partai, ia memiliki kapasitas untuk menyampaikan dan
merangsang 'politik' (Mouffe, 2005). Ini memproses masalah-masalah politik yang
inheren dalam acara bincang-bincang, pertunjukan realitas atau sinetron yang
realistis secara sosial, dan membawa 'politik' lebih dekat ke penerimaan dan
kreativitas populer. Setelah itu digunakan sebagai salah satu sumber daya untuk
menghasilkan makna dan identitas dan untuk mengembangkan taktik yang dapat
mengatasi strategi kekuasaan (de Certeau, 1984). Budaya populer kemudian
menjadi forum paralel dengan perwakilan politik terpilih yang kurang dan kurang
mampu dari representasi apa pun.
John Street memberi label perspektif dystopian
'politik sebagai budaya populer' dan perspektif utopis 'budaya populer sebagai
politik' (Street, 1997). Penting untuk menjaga paralelisme kedua perspektif di
tempat yang menonjol dalam agenda penelitian - sebagai cara menghindari dogma-dogma
elitis-demokratis atau populis-demokratis yang biasa. Kompleks budaya media
kontemporer didasarkan pada simultanitas elemen elitis dan demokratis. Ini
adalah perpaduan di mana komunikasi politik tradisional berkualitas tinggi
(lebih merupakan mimpi normatif daripada kenyataan aktual) direndahkan dan
berubah menjadi 'sirkus'. Pada saat yang sama ada (beberapa) ruang baru yang,
setidaknya berpotensi, menggabungkan kualitas demokrasi baru. Mereka tidak
cocok dengan kerangka ruang publik tradisional dan tidak menyerupai apa pun
yang telah dipahami sebagai jaminan sistem politik yang demokratis. Namun kedua
kecenderungan ini memberikan gambaran yang benar tentang ketegangan formatif
budaya media kontemporer hanya jika koeksistensi mereka terwakili. Dua
kecenderungan tersebut adalah modifikasi ruang publik klasik, berdasarkan
aktivitas politisi dan komunikator profesional, dan percepatan ruang publik
partisipatif, berdasarkan aktivitas dan sumber daya publik. Ketegangan formatif
ini diilustrasikan pada Gambar 1, yang menangkap arus oposisi dari hiburan dan
politisasi.
Gambar
1: Aliran politisasi dan hiburan dalam komunikasi politik
Aliran politisasi dan hiburan dalam komunikasi politik |
2.1 Penghiburan Politik - politik sebagai Budaya Populer
Perspektif dystopian, yang diilhami oleh teori
kritis klasik masyarakat dan terutama konsep Habermasian tentang transformasi
ruang publik (Habermas, 2000), menuntut ruang publik untuk menjadi serius,
kritis dan rasional, meskipun prinsip media, komersial, dan ideologis mencemari
secara permanen dengan atraksi hiburan populis. Ruang publik dan rasionalitas
komunikatifnya senantiasa berisiko menjadi sasaran ambisi ambisi ekonomi dan
politik yang menjajah. Kualitas dasar dari ruang publik, terutama atributnya dari
'situasi pembicaraan ideal', terancam oleh upaya pribadi yang sedang
berlangsung untuk merekrut penegak politik atau ekonomi, dengan kata lain
pemilih atau klien. Titik berangkat perspektif ini adalah dualitas yang kuat
antara ruang publik yang serius dan hiburan sekunder yang sesaat - dan perlunya
mempertahankan perbedaan ini. Ketika ruang publik menghadapi serangan
terus-menerus dari kepentingan komersial dan ideologis, konten dan gaya
retoriknya berubah menjadi hal-hal sepele yang menghibur. Hiburan populer
memikat khalayak ramai, menyenangkan dan memenuhi selera mereka serta
menyatukan banyak penerima yang digunakan sebagai objek persuasi politik atau
komersial. Orang-orang yang harus disapa sebagai warga negara dengan kekuatan
untuk membentuk pendapat mereka sendiri dinasehati sebagai konsumen dengan
gangguan yang mudah.
Perdebatan yang sangat khas dan berlangsung lama
yang meliputi penurunan fungsi demokrasi media (terutama televisi yang mengubah
politik menjadi sebuah pertunjukan) menyangkut apa yang disebut 'video malaise'
(Robinson, 1976; Holtz-Bacha, 1990; Brants, de Vreese, Miller dan van Praag,
2010). "Istilah malaise media mengacu pada akun yang mengklaim bahwa
praktik umum dalam komunikasi politik oleh media berita dan oleh juru kampanye
partai menghambat 'keterlibatan sipil', yang berarti warga negara belajar
tentang urusan publik, kepercayaan pada pemerintah, dan aktivisme politik"
(Norris, 2000: 4). Daftar panjang konsep juga dikumpulkan dalam studi media
dalam penelitian yang bertujuan untuk menentukan pelanggaran yang lebih
spesifik dari keseriusan liputan berita politik: infotainment, perayaan,
komersialisasi, drama demokrasi, personalisasi, privatisasi, sensasionalisme,
penyederhanaan, demokrasi yang menggigit, demokrasi penonton, tabloidisasi dan
trivialisation (Blumler dan Gurevitch, 1995; Elchardus, 2002; Manin, 1997;
McNair, 2003; van Zoonen, 2009). Brian McNair menggambarkan untaian penelitian
ini sebagai penyelidikan: “penurunan kualitas jurnalisme politik, didorong oleh
apa yang secara beragam digambarkan sebagai proses komersialisasi,
tabloidisasi, Amerikanisasi dan, dalam bahasa sehari-hari yang modis, 'dumbing
down' - singkatnya, pengaruh 'infotainment' atas reportase dan analisis politik
'serius' (McNair, 2006: 2).
2.2 Politisasi Budaya Populer - Budaya populer
sebagai Politik
Perspektif utopis, di sisi lain, berupaya
mempelajari proses demokrasi dengan melihat potensi politik dari konten yang
menghibur dan populer, terutama di televisi dan media / teknologi baru. Sudut
pandang ini melambangkan oposisi terhadap pandangan kritis / elitis, tetapi
kedua bagian ini memberikan gambaran lengkap tentang budaya media kontemporer
hanya jika dipelajari bersama. Mengaburkan batas antara hiburan dan pembacaan
politik sebelumnya telah disebut sebagai konvergensi politik dan budaya
populer. "Namun, untuk membedakan politik dari sisa budaya bukanlah
pilihan yang layak untuk mempertahankan kewarganegaraan: tidak hanya akan
bertahan dalam kompetisi untuk waktu luang, tetapi yang lebih penting itu juga
akan dipisahkan, berbeda dan jauh dari kehidupan sehari-hari" (van Zoonen,
2005: 3). Ketika posisi elitis melihat politik dan budaya populer sebagai
kategori puris yang harus dipisahkan, posisi demokratis melihat mereka tumpang
tindih dan hibridisasi. Dari perspektif ini, budaya populer memiliki potensi
nyata untuk makna politik - ia dapat berfungsi sebagai bidang paralel dari
aktivitas sipil yang mungkin memiliki keagungan di dalamnya.
Graeme Turner (2004: 82) menggunakan gagasan
'demotic turn' untuk merujuk pada aksesi orang-orang biasa, yang bukan elit,
selebritas atau komunikator profesional, ke media. Analisis proses ini
didasarkan pada anggapan bahwa budaya populer dapat membuat topik-topik yang
membosankan atau buram lebih mudah diakses, menjadikan kewarganegaraan kegiatan
yang lebih menyenangkan dan membebaskannya dari klise-klise politik atau
pembicaraan berita. Analisis ini didasarkan pada konsep-konsep kunci
'kewarganegaraan populer' dan 'kewarganegaraan budaya' (Hartley, 1999; Hermes,
2005; Miller, 2007). Konsep klasik kewarganegaraan disebut kota sebagai
komunitas politik atau 'polis'. Ketika ikatan tradisional dengan 'komunitas
yang dibayangkan' (Anderson, 2003) seperti negara sudah mulai bubar, upaya baru
untuk membentuk kembali kewarganegaraan sebagai alternatif, yayasan pengganti
muncul. Dalam hal ini, kewarganegaraan berakar pada penggunaan bersama
teks-teks budaya sehari-hari dan kontribusinya untuk membangun identitas dan
memperjelas nilai-nilai. John Hartley, misalnya, membedakan televisi massa dan
televisi 'muncul' baru yang dapat mendorong bentuk kewarganegaraan yang
didefinisikan ulang. Dalam pandangannya, konvergensi budaya populer dan politik
menghasilkan apa yang disebut 'democratainment' (Hartley, 1999: 154).
Baru-baru ini, arena di mana kewarganegaraan baru
direalisasikan terdeteksi di ranah format partisipatif budaya populer di 'media
lama', dan dimensi partisipatif dari media / teknologi baru (misalnya jejaring
sosial, blogosphere, dan jurnalisme warga) ( Jenkins, 2006). Munculnya praktik
komunikasi bottom-up yang populer terutama tentang kualitas representasi. Dalam
masyarakat pasca-hegemonik orang tampaknya lebih suka politik identitas
daripada politik partai sebagai alat untuk membantu mereka menemukan tempat
mereka di dunia (Hall dan Du Gay, 1996). Demokrasi parlementer dengan demikian
gagal menciptakan pengalaman representasi yang benar, sesuai, dan memadai.
Dalam situasi ini, unsur-unsur deliberatif dari permukaan demokrasi murni
sebagai opsi - dan format dan teknologi partisipatif yang inklusif semakin
sering terdaftar sebagai situs utama 'demokrasi digital'. Stephen Coleman
menjadikan 'representasi' gagasan utama dari studinya tentang reality show TV
(yaitu Big Brother versi Inggris). Pendapat pembentukan dan pemungutan suara untuk
bagian substansial dari kegiatan audiensi, yang mengilhami Coleman untuk
membandingkan reality show ini dengan proses demokrasi politik dan rumah Big
Brother dengan House of Commons di parlemen Inggris. Namun mereka berbeda dalam
detail yang sangat kecil - penonton dari reality show merasa lebih baik
diwakili oleh prosedur acara kemudian pemilih melakukannya oleh anggota
parlemen mereka di House of Commons (Coleman, 2003).
3. Model Hibridisasi Media Terpadu
Serangkaian pernyataan teoretis ini berusaha untuk
menekankan bahwa penelitian tentang budaya media kontemporer harus mencakup
kedua jenis analisis dalam satu. Budaya media harus dibingkai sebagai kesatuan
yang tidak terpisahkan dari proses elitis dan demokratis. Alasan utamanya
adalah bahwa proses-proses yang disebutkan di atas dan tampaknya saling
bertentangan - 'mematikan' komunikasi politik yang serius dan 'mempolitisasi'
budaya populer - memiliki latar belakang yang sama. Kerangka penjelasan umum
dapat dicakup oleh konsep hibridisasi terintegrasi, yang dapat diterapkan pada
panggung komunikasi politik kontemporer.
Hibridisasi satu arah antara media dan politik
sebelumnya telah digambarkan sebagai 'mediatisasi' (Schulz dan Mazzoleni,
1999). Politisi dan aktor politik dikelilingi oleh 'logika media' yang ada di
mana-mana, beradaptasi dengannya dan mengantisipasi hal itu dalam bentuk yang
mereka gunakan untuk menyajikan politik kepada publik. Para aktor politik a
priori menciptakan realitas politik sehingga cocok dengan gaya media dan
memenuhi rutinitas dan praktik media (misalnya, infotainment atau kecenderungan
menggigit-suara yang disebutkan di atas) Para aktor politik 'dimediasi' -
mereka menjalani kehidupan politik yang selalu sudah ditentukan sebelumnya dan
dibuat sebelumnya untuk liputan media. Dalam politik postmodern, kemurnian dan
otonomi subjek politik sudah mati. Menurut konsep 'mediatisasi', subjek-subjek
politik sejak awal tidak murni atau terkontaminasi mengikuti logika media.
"Dikotomi asli dari proses politik (dikontrol terutama oleh elit politik)
dan manifestasinya di depan publik (dikelola terutama oleh media) memasuki
tahap ketergantungan yang lebih dekat dan mungkin persaingan untuk
keunggulan," menegaskan sarjana media Ceko Jan Jirák (2000) .
Namun, konsep asli mediasi dapat diperluas dalam
ruang lingkupnya. Versi mediasiasi yang dielaborasi dan digeneralisasi (yang
saya sebut hibridisasi) memperkenalkan gagasan bahwa transmisi pengaruh timbal
balik tidak terbatas pada domain media dan politik. Model hibridisasi
terintegrasi bekerja dengan asumsi bahwa setiap subjek yang terlibat dalam
komunikasi politik menentukan dan ditentukan oleh yang lain. Jaringan perilaku
yang mengikuti dari mencerminkan dua pihak lainnya dalam proses dan mengambil
alih bagian dari peran mereka di sini disebut hibridisasi. Jaringan hibridisasi
meliputi mata pelajaran politik, mata pelajaran media dan mata pelajaran warga
negara. Setiap elemen digabungkan dengan dua elemen lainnya. Subjek-subjek
politik mendapatkan hibridisasi oleh kedua subjek media (politik dimediasi,
berubah menjadi imagologi) dan subjek warga / pengguna (politik menjadi
populis). Subjek media digabungkan oleh kedua subjek politik (media menjadi
kekuatan politik, 'hak keempat' dll.) Dan warga negara / subjek pengguna (media
menjadi dikomersialkan). Subjek warga negara / pengguna digabungkan dengan
subjek media (warga negara menyerap pendapat yang disampaikan media kepada
mereka) dan subjek politik (warga negara dipolitisasi dan menampilkan hal ini
misalnya dalam penggunaan budaya populer dan teknologi baru). Model
terintegrasi hibridisasi divisualisasikan pada Gambar 2. Garis C mewakili
hibridisasi mata pelajaran warga karena pertukaran logika antara mata pelajaran
warga negara dan mata pelajaran media (C1) dan politik (C2). Baris M mewakili
hibridisasi mata pelajaran media dengan beradaptasi dengan logika mata
pelajaran politik (M1) dan warga negara (M2). Baris P mewakili hibridisasi mata
pelajaran politik dengan mengantisipasi logika media (P1) dan warga negara
(P2).
Gambar
2: Model Hibridisasi Terintegrasi